História do projeto
Design System em contexto governamental
Escala de interface com governança e consistência entre squads.

O cenário e o desafio
O projeto acontecia em um ambiente governamental cheio de regras rígidas. O número de telas estava crescendo rápido e cada equipe desenhava de um jeito diferente. Isso criava uma experiência confusa para o usuário final e muito retrabalho para nós.
A nossa aposta
Acreditávamos que se construíssemos um Design System (uma biblioteca unificada de componentes visuais) com regras claras e amigáveis, conseguiríamos parar de reinventar a roda. Isso melhoraria a acessibilidade das telas e deixaria os desenvolvedores muito mais rápidos.
Como descobrimos o caminho
- Sentamos para ouvir as frustrações dos líderes técnicos e de produto.
- Fizemos um raio-X das telas atuais e vimos a quantidade de botões e cores duplicadas.
- Mapeamos os fluxos que mais geravam dúvidas e reclamações no suporte.
A solução construída
- Criamos uma base visual única, padronizando cores, tipografia e botões.
- Montamos uma biblioteca compartilhada com guias práticos, para que qualquer pessoa pudesse usá-la sem medo.
- Criamos um rito quinzenal descontraído para revisar os designs e garantir a consistência de forma colaborativa.
As escolhas difíceis
- Tivemos que desacelerar a criação de novas funcionalidades no início para arrumar "a casa" (a base visual).
- Optamos por arrumar as telas mais acessadas primeiro, aceitando que algumas páginas antigas continuariam com o visual velho por um tempo.
O impacto real
- Reduzimos drasticamente o tempo para aprovar e construir uma nova tela.
- Resolvemos falhas críticas de acessibilidade logo na raiz do código, beneficiando milhares de usuários de uma só vez.
O que eu levo de aprendizado
Entendi que a comunicação é tudo. Alinhar as expectativas com os diretores e desenvolvedores logo no primeiro dia reduz resistências e transforma todo mundo em defensor do projeto.